战锤西格玛时代:灵魂竞技场(战锤自走棋【Warhammer Age of Sigmar: Soul Arena】)

2023-01-27 03:52:19来源:哔哩哔哩

前言

up零氪并没有战锤系列的基础,只知道一些背景和梗,玩这款游戏纯粹只是比较喜欢自走棋。所以对这款游戏没有深刻理解,也没法系统的讲解底蕴。只能单纯从自走棋角度给萌新科普。

另外这款游戏自带官方汉化,但是不全。Steam上也是显示不支持中文。而且机制和平衡都不完善,但是和DU初期一样,不完美但是挺欢乐。瑕不掩瑜。


(资料图)

up春节这几天自主防疫隔离,看视频、写小说的同时没事就在玩这个,也算有点心得了,应该能抛砖引玉。

零基础篇

1、本游戏的教程虽然许多内容没讲,但是涉及到的内容还是讲清楚了。

2、游戏里战斗结束后会根据所持金钱产生利息,每10块给1块,每回合最多5块。

3、这款游戏除了买棋子,人口上限也需要花钱升级。需要的钱会递增,同时每回合所需金钱减1。

4、商店左侧小锁的标志点一下会闭合,闭合后下次不会刷新。有想买钱又不够的时候,可以使用。

5、左上角有buff状态,灰色是未激活,彩色是已激活。一竖条是一级buff,一竖条里每个小条代表一个上场棋子。备用栏棋子会用空心小条表示。

6、倒计时可以点。点了代表此回合准备完毕,4人都点了则可以跳过准备阶段,直接开始战斗。

7、战斗顺序固定,依次和三个对战对战。

8、每几回合会有所有人一起选奖励。血少的人先选。这些奖励大多是物品,拖到棋子身上能装备。

9、开局前要选队长(英雄),不同队长的棋子池不同,能力也不同。有氪金要素,不过不影响强度。

10、付费币可以靠日常积累,不过效率极低。3个每日30钻,一个队长1000钻。

差异篇

1、每回合基础收益是8,连胜和连败有奖励。

2、棋子价格差别大。从1块到15块都有。后期拼命时,超过8块的棋子很可能一回合还买不起。

3、人口上限不止10,目前升到过11,似乎还能继续升级。

4、棋子能力可以用碎片强化。碎片靠战斗解锁,每场随意一个,重复会按稀有度换算成粉尘,10粉尘能再抽一个碎片。

大坑,但是实际上对胜负影响没那么大。大概只有大佬打架才能感觉到差别。

5、队长棋子池虽然不同,但是可以分为两类。

这两个一个初始,一个500付费币解锁。算是官方推荐,正好代表了两大类。

6、道具阴影石(10块)能复制一个1级单位,很好用。可选到也可以买到。

7、刷新只要1块。

8、总共就4人。

9、天梯人不够会有不太强的机器人充数,上分很容易。

上分-运营篇

1、前期最重要的是攒钱。因为这游戏棋子价格离谱,没利息中后期完全没战斗力,所以运营的基础特别依赖金钱。

开局建议什么都别买,如果初始棋子用不上就卖掉,有道具也卖掉。50块以上别想着购物。

如果商店有自己想要的棋子可以一直锁着,等50块以后再来买。

至于是卡50还是卡30,就看个人运营了。

2、前期掉血很少,完全不用怕。而且血少还能有优先选择道具的权力,连败还有奖励。

实际上我遇到的厉害的玩家,基本都是空场开局。双方空场双方判负,但是会中断连败奖励。即使如此,还是会出现一起摆烂的局面,属于机制问题。

3、道具奖励,优先选人口+1,其次建议盲盒,再次阴影石。

人口+1很强势,卖血拿到优势很大。这也助长了摆烂的风气。

4、buff作用不小。后期人口+buff可以超越3星子的作用。提高了策略性。

5、目标是前二,而不是第一。

上分-阵容篇

这里只推荐初始队长池。up本来就没解锁其他队长。

1、up最推荐的一套(8人口):6雷兵+2射手(风精)+将领

风精感觉版本强势。技能能控能输出,还是AOE。这套卡的强度直接和风精挂钩。

将领是这个棋子专属buff。

雷兵一共就6个,全都要。

这套卡打AI绰绰有余,对上玩家也意外能打。但是很依赖风精,up试出这套后就掉分过一次,到死都没凑到2级风精。

面对6猎、6战、6法,都不虚。所以推荐,不用管是人还是AI,按部就班就能暴打。不过中期有可能止不住血,没2级风精有可能暴毙。

2、8人口猎人:6猎+将领,多的一个空位放重复的风精

up用的最多的一套,过渡比上一套平滑,打电脑同样轻松,甚至更碾压。如果合成了3级风精,基本内定第一。

但是,这套后期前排不够给力,同手顺(都没3星)干不过第一套。打玩家的时偶尔会翻车,打电脑完全没问题。

3、9人口法师:7法师+3雷兵

除了雷兵+法师必拿,其他都可以变动。

这套不追3星,更平滑。但是后期不算特别强,是up最开始玩的一套。打AI很舒服。

以上,祝游戏愉快。

关键词: 优势很大 STEAM BUFF 完全没问题 瑕不掩瑜

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